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勝利曙光戰斗屬性詳解

時間:2016-09-04 來源:益力升游戲網 作者:admin 瀏覽:

  首先要明確:主動發起攻擊的部隊稱為“攻擊方”,而遭受攻擊的部隊稱為“防守方”

  為了便于理解,下面將成對介紹戰斗屬性

  攻擊、防御和生命

  攻擊方攻擊 - 防守方防御 = 防守方損失生命值

  但是這只是單兵的計算方式,但是戰場上由于部隊兵力的存在,計算要復雜一些

  (攻擊方攻擊 – 防守方防御)X 攻擊方兵力 / 防守方生命 =

  防守方損失兵力

  這里結果只取整數,多余的換算成生命值,扣到防守方剩余兵力的生命中

  例 攻擊方 兵力 200 攻擊 1000

  防守方兵力 200 防御 500 生命 1500

  計算過程 (1000-500)X200 / 1500 = 6 余1000

  即防守方損失6個兵加1000生命

  防守方剩余194個兵,其中193個是滿血,1個只剩500血。

  提高攻擊能增加傷害

  提高防御能減少傷害

  提高生命則增加生存能力

  但是如果防御高于攻擊怎么算呢?

  請看 最小傷害 這個屬性

  最小傷害只有當防守方防御高于攻擊方攻擊或者很接近時才有效

  最小傷害是一個系數,公式如下

  攻擊方最小傷害 X 攻擊方攻擊 = 傷害值

  例1 攻擊方 攻擊1000 最小傷害 20%

  防守方防御2000

  該次戰斗以最小傷害計算 ,造成防守方損失200生命值

  例2 攻擊方 攻擊 1000 最小傷害 20%

  防守方 防御 999

  如果按照攻擊防御的那個公式計算,那么防守方只受到1點傷害,這是無論如何不能接受的,這次戰斗仍然以最小傷害計算

  那么每次攻擊肯定都會大于等于最小傷害嗎?

  很遺憾,答案是否定的,請看命中與閃避

  命中與閃避都是相對的,請看公式

  攻擊方命中 – 防守方閃避 = 攻擊方實際命中率

  防守方閃避 – 攻擊方命中 = 防守方實際閃避率

  只有當 攻擊方實際命中率超過100%才能確保命中

  閃避100%就別想了

  而未命中造成的傷害只有正常傷害的15%左右

  想要造成的傷害更大,請看暴擊和韌性

  暴擊等級(暴擊)

  暴擊等級會被系統自動兌換為暴擊幾率生效。不同等級,每1%暴擊幾率需要的暴擊等級不同。等級越高,每1%暴擊幾率,就需要更高的暴擊等級提供。

  舉例來說,S-51在剛剛購買的時候,初始的暴擊等級加上基礎裝備,就可以使該單位達到接近50%的暴擊幾率。但隨著等級提高,如果裝備不變,它的暴擊幾率會逐步降低至更低的水平。

  暴擊幾率

  暴擊幾率是一條稀有的隱藏屬性。他對于所有等級的部隊都能產生相同的效果。

  我們只能從技能效果、將領和裝備的特殊屬性獲得直接的暴擊幾率。暴擊等級也會自動被兌換為暴擊幾率并生效。

  暴擊幾率會決定你進行攻擊時,攻擊發生暴擊的幾率。暴擊可以產生遠遠超過普通攻擊的攻擊力。

  韌性

  暴擊幾率將受到防守方的韌性影響。

  攻擊方暴擊X 系數 + 附加暴擊率 - 防守方韌性 = 實際暴擊率

  *系數是隱藏屬性,只與部隊等級有關

  *附加暴擊率只裝備、將領或技能所加,不會在暴擊中體現

  然而僅僅有暴擊率還是不夠的,要加大暴擊傷害

  暴擊傷害僅僅指造成暴擊時的攻擊力

  造成暴擊傷害的計算公式:

  攻擊方攻擊X攻擊方暴擊傷害 – 防守方防御 = 傷害值

  所以暴擊傷害并不是普通攻擊傷害的倍數,而是攻擊力,造成的傷害更大。

  除了暴擊之外,反擊也是一種攻擊方式

  反擊率與抗反擊率

  防守方反擊率 – 攻擊方抗反擊率 = 防守方實際反擊率

  而且反擊只與防守方攻擊和反擊傷害有關,與攻擊方防御力無關

  反擊傷害

  即反擊時造成的傷害,無視防御

  反擊傷害 X 攻擊力 = 傷害值

  除了這些屬性之外,還有幾個只有在戰場上才能體現的屬性

  移動,決定了部隊能移動幾格

  射程,決定了部隊的攻擊范圍

  視野,決定了部隊的可見范圍

  這3項屬性越大在戰場上就越有主動權。

  移動+(射程和視野的最小值)決定了單支部隊的最大攻擊距離,大的一方將獲得優先攻擊的主動權。

  還有一個屬性,就是濺射,可以理解為AOE。

  決定一個部隊造成范圍攻擊的能力。濺射共有0、1、2、3,四個檔次。其中0檔不會造成濺射,但會造成最高數值的單體攻擊。1、2、3檔濺射則會越來越大范圍的成片殺傷敵軍。但同時單體傷害的能力也會越低。

  這項屬性在副本以及世界大戰戰斗中擁有非常重要的地位。但是當敵人不夠密集或者數量不夠多時,例如在各種1v1 戰斗中,則很難發揮出理想的效果。如果要成為一個優秀的指揮官,你必然要面臨優秀的對手。不能指望你的敵人像螞蟻一樣聚在一起等你碾碎。他們和你一樣狡詐、敏銳而勇敢。必然會分散開避免你的集群殺傷。這個時候,擁有高范圍攻擊的單位,表現就會不如擁有強效單體攻擊的部隊了

  屬性額外tips:

  這么多的屬性,自然不可能有全能的部隊,通常每支部隊都有自己的特性

  比如步兵注重移動、視野、生命,其作用就是開在最前面開視野,并且有一定抗怪的意思,或者就是堆閃避率,那就是一個超級炮灰,能吸引火力卻又打不死。

  比如炮兵注重攻擊、暴擊、以及暴擊傷害,一般射程也比較大,那就是一個大ADC

  比如坦克,高防高血,然后高反擊率,那就是一臺恐怖的絞肉機,沖到敵方人堆里停著,就能把敵軍消滅干凈。

  以上這些只是最多見的例子,僅供參考。這16種屬性還能配合出很多具有特性的部隊,又比如克制之前那些的部隊。

  有了各具特色的部隊,加上技能的配合以及戰術的應用,去戰勝一個個看起來無比強大的對手,才是這款游戲真正的魅力所在。

  游戲里增加屬性的各個部分有:1 、部隊基礎屬性2、 裝備3、將領4、技能

  其中技能是要在戰斗中手動使用的,而提升部隊、裝備、將領的品質和等級就能提高戰斗屬性。想要打造一支特有的部隊,比如暴力型的。那一定要是高攻高爆的部隊,裝備和將領,再配合增加攻擊和暴擊的技能,才是完美的部隊。千萬不要只關注品質而忽略了屬性,把品質最好的全都放在一起未必就是最牛的部隊。

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